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@admindeletegamenr

Format: @admindeletegamenr _puppetname _nr _spieler1 _spieler2

Mit diesem Befehl wird das Spielergebnis im Spiel _spielnr im Match _spieler1-_spieler2 gelöscht.
Um die richtige Nummer des Spiels in Erfahrung zu bringen, empfiehlt sich ein @infomatch.

Beispiel: @admindeletegamenr _puppetname 2 BloodyMary Amon

Im Match BloodyMary-Amon wird das zweite Spiel gelöscht.

 

Beachtet bitte, dass Angaben, die mit einem Unterstrich beginnen, durch die entsprechenden Werte ersetzt werden müssen (inklusive Unterstrich).

 

Dieser Befehl kann nur per /tell _puppetname @admindeletegamenr _puppetname ... über ein Tellfenster zum Puppet eingegeben werden.

Damit nicht aus Versehen wichtige Daten verloren gehen, muss der erste Parameter eines Adminbefehls immer der Name des Puppets sein.

 

 

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