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@deletegamenr

Format: @deletegamenr _nr _mitspieler

Mit diesem Befehl wird das Spielergebnis des Spiels _nr im Match mit _mitspieler gelöscht.
Dieser Befehl ist nicht möglich, wenn die Spiele vom Puppet gelost werden.
Um die richtige Nummer des Spiels in Erfahrung zu bringen, empfiehlt sich ein @infomatch.
Das Spielergebnis wird erst gelöscht, wenn der Mitspieler bestätigt hat (siehe auch @confirm, @reject).

Beispiel: @deletegamenr 2 Amon

Ich möchte in meinem Match mit Amon das zweite Spiel löschen.

 

Beachtet bitte, dass Angaben, die mit einem Unterstrich beginnen, durch die entsprechenden Werte ersetzt werden müssen (inklusive Unterstrich).

 

Dieser Befehl kann nur per /tell _puppetname @deletegamenr ... über ein Tellfenster zum Puppet eingegeben werden.

 

 

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